Haydee 2 вышла в 2020 году, где я создавал большую часть 3D контента, начиная дизайном и заканчивая интеграцией. Так же попутно научился проектировать дизайн уровней и настройку внутриигровых скриптов. И даже довелось писать ИИ для ботов. В данном посте представлены все объекты окружения и модульные элементы для построения уровней, которые использовались при создании игры.
Это мой первый большой проект в котором я прошел через все этапы разработки от прототипа, до финального продукта.
Так же в работе над моделями участвовали:
- Антон Смирнов (Руководитель проекта)
- Алексей Зайцев (2D художник)
- Константин Трёхсвояков (Blockout и дизайн)
- Андрей Горский «Real M9Co» (Дополнительное моделирование)